Simüle edilmiş hayvanlar, doğayı ve vahşi yaşamı sürükleyici, erişilebilir ve çoğu zaman gerçekte mümkün olmayan etik bir şekilde deneyimleme fırsatı sunarak turistlerin ilgisini çekmektedir. Bu, sanal gerçeklik aracılığıyla balinalarla yüzmek gibi-yakın, "imkansız" karşılaşmalar sunmayı veya gerçek boyutlu bir kukla gösterisi gibi teatral bir prodüksiyonda vahşi bir hayvanın dramını deneyimlemeyi içerir. Aynı zamanda, canlı hayvan turizmiyle ilgili potansiyel zarar veya etik kaygılar olmaksızın, duygusal bağlantı ve eğlence arzusuna da hitap etmektedir.
Simüle edilmiş hayvanların başlıca ilgi çekici yerleri
İmkansız karşılaşmalara olanak tanır:Sanal gerçeklik (VR) gibi teknolojiler, yakalanması zor yaratıklarla yakınlaşmak veya hayvanları rahatsız etmeden doğal ortamlarında görmek gibi, normalde erişilemeyen veya imkansız olan deneyimlere olanak tanır.
Etik itiraz:Simüle edilmiş deneyimler, hayvan refahı ve insan varlığının çevresel etkisi konusunda endişeleri artırabilen geleneksel yaban hayatı turizmine etik bir alternatif sunuyor.
Duygusal ve psikolojik faydalar:Simüle edilmiş yaban hayatı karşılaşmaları, gerçek hayattaki deneyimlere benzer bir neşe, bağlantı ve merak hissi sağlayabilir-. Çoğu kişi için, özellikle de kentsel alanlarda yaşayanlar için bu, "uzaklaşmanın" ve doğayla yeniden bağlantı kurmanın bir yolunu sunuyor.
Eğitim değeri:Simülasyonlar, hayvan davranışları ve habitatları hakkında dinamik ve ilgi çekici bir şekilde bilgi aktaran güçlü eğitim araçları sağlayabilir.
Erişilebilirlik ve erişim:Sanal deneyimler, turizmin erişim alanını fiziksel konumların ötesine taşıyabilir, küresel bir izleyici kitlesinin ilgisini çekebilir ve yeni yollarla gelir elde edebilir.
Sürükleyici "eğitici eğlence":Canlı tiyatroda görülenler gibi animatronik veya kuklacılık kullanan yapımlar, hem eğlenceli hem de bilgilendirici, son derece gerçekçi ve büyüleyici deneyimler yaratabilir.

